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Corso di Webmaster Certificato Adobe©

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31 Gennaio 2012 » Posti esauriti. Prossima sessione: Ottobre 2012.
Durata Corso: 8 mesi
Monte ore: 186 ore
Frequenza: 2 giorni a settimana, con 3 ore per lezione.
Orari disponibili: Dalle 10.00 alle 13.00. posti esauriti
Dalle 16.00 alle 19.00. posti esauriti
Requisiti per l'accesso: nessuno
Materiale didattico incluso gratuitamente nel costo del nostro Corso: - Chiavetta USB con il materiale didattico.
- Iscrizione agli esami ADOBE.
- Rilascio delle due Certificazioni ADOBE. *
- Libro di testo ufficiale ADOBE per il conseguimento delle certificazioni.
- Borsa porta-notebook.
- Blocco.
- Penna.
- Dispense formative.
Posti disponibili: Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
RICHIEDI LA DISPONIBILITA' DEI POSTI »
* Certificazioni rilasciate incluse gratuitamente nel costo del nostro Corso: Diploma valevole per i C.F.U.
Certificazione Adobe ACA in Dreamweaver "Web Media"
Certificazione Adobe ACA in Flash "Multimedia"
Accademia Anja, associato adobe certificato
Docenti: Accademia Anja, associato adobe certificato
Adobe Certified Instructor
Software richiesti: Adobe Dreamweaver - Adobe Fireworks - HTML - CSS - Web design e usabilita' dei siti - Studio della Grafica e Accesssibilita' - Uso appropriato di testi, colori e layout.
Software richiesti: Adobe Flash
* Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. e quello delle Certificazioni Adobe, è subordinato: al superamento con esito positivo gli esami ufficiali Adobe nella nostra sede, e alla consegna di tutti i Briefing Didattici.
Costo: € 2644,62 (iva esclusa)
Rateizzazione: METODI di PAGAMENTO
Figure Professionali: WEB DESIGNER, WEBMASTER, WEB CONTENT EDITOR, HEAD GRAPHIC DESIGNERS, PROGRAMMATORE WEB, FLASH DESIGNER, PROGRAMMATORE PHP, WEB DEVELOPMENT

Ecco il Corso di Webmaster definitivo.
Per questo Corso non ci sono pre-requisiti fondamentali, (non c'è bisogno ne di curriculum ne di colloqui preliminari), anche perchè, partendo da zero, è strutturato in modo tale da ricreare in aula una sessione completa di lavoro (il corso è esclusivamente pratico); partendo, quindi, dall'interazione con il cliente e le sue idee, si inizia con la parte dedicata al Web Design e al processo creativo del sito con tutti i software, la creazione di layout Web 2.0 con AJAX, si prosegue con la Programmazione PHP (creazione di script personalizzati, e-commerce, creazione di applicazioni in tempo reale per il web, PHP, carrelli elettronici, realizzazione di motori di ricerca, protezione con password, modifica di CSM quali Joomla, WordPress, ecc), il 3D (modellazione di oggetti tridimensionali complessi, l'animazione e l'importazione in Flash), la realizzazione di intro pubblicitarie, splash-page, animazioni avanzate, fino ad arrivare alla pubblicazione in rete e l'inserimento nei motori di ricerca e le strategie SEO correlate.
Le materie affrontate nel Corso di Webmaster sono:

pictureWeb Design e usabilita' dei siti

Il Web Design è lo studio delle migliori espressioni della comunicazione visiva e della sperimentazione grafica in rete: le tecniche, gli stili, le mode passeggere e i fondamenti dell'estetica. Il compito del designer, e la sua funzione, è dar forma alle nuove tecnologie, come ai nuovi materiali e ai nuovi supporti, dando luogo a una sorta di "seconda invenzione". La piena attuazione della nuova comunicazione ipermediale non può che passare attraverso un'accurata elaborazione grafica permettendo, così, la necessaria qualificazione dei prodotti della comunicazione web.

  • L'estetica ed Internet.
  • L'estetica e la navigazione.
  • L'estetica e l'ergonomia.
  • Lo stile e la progettazione.
  • Il campo di attenzione.
  • La pianificazione delle interfacce.
  • L'accessibilità.
  • Il Content Design.
  • I percorsi di lettura.
  • Le funzioni della grafica.
  • Le aree del layout ed i gruppi visivi.
  • L'architettura dell'informazione.
  • La posizione degli elementi strutturali.
  • La visibilità e lo studio dei colori.
  • Utilizzo delle font.
  • Il "problema" delle animazioni.
  • Lo stile del testo.

pictureStudio della Grafica e accessibilita'

Durante il corso verranno affrontate differenti problematiche riguardanti lo studio della grafica in ogni suo dettaglio. Il percorso didattico prevede un'analisi approfondita di tutti gli elementi grafici che compongono la struttura portante di pagine pubblicitarie, siti internet, marchi e logotipi ecc. Si passerà poi alla creazione del prodotto finale tenendo conto di tutte le tecniche apprese. Successivamente verranno assegnati i parametri necessari per ottimizzare il prodotto finale in base alle esigenze richieste (impaginazione, stampa e pubblicazione on-line). Concludendo è possibile affermare che con questi requisiti si è in grado di realizzare sia un buon sito Web che al tempo stesso tutto quello che concerne la Grafica cartacea (biglietti da visita, volantini, carte intestate, pubblicità etc. etc.).

  • Progettazione Grafica.
  • Studio della Comunicazione Visiva.
  • Studio dei colori.
  • Studio dell'immagine coordinata.
  • Fotoritocco di un'immagine.
  • Creazione di Marchi e Logotipi.
  • Studio dei caratteri.
  • Bilanciamento dei colori.
  • Gestione della stampa.
  • Studio dell'impaginazione.
  • Analisi e critica delle immagini.
  • Ottimizzazione del formato grafico (JPEG, GIF, TIFF, BMP).

pictureLinguaggio HTML

Hyper Text Markup Language, o meglio conosciuto come linguaggio HTML, è il linguaggio usato per la realizzazione di pagine web. Un documento HTML è un testo ASCII caratterizzato dalla presenza di diversi comandi che vengono interpretati da un viewer (visualizzatore) spesso integrato con uno strumento di navigazione internet, detto browser. L'HTML è utilizzato dai documenti ipertestuali, i più diffusi, che contengono al loro interno altri documenti di varia natura. La conoscenza dell'HTML e' fondamentale per comprendere le nozioni avanzate delle tecnologie per il Web 2.0.

  • Cos'è Word Wide Web.
  • Il significato di ipertesto e le sue funzioni.
  • L'Hyper Text Markup Language.
  • Gli strumenti di navigazione: i browser e le principali piattaforme.
  • Strutturazione, definizione e navigabilità di un sito web.
  • La struttura di un documento HTML.
  • Studio dei TAG e delle loro funzioni.
  • Inserimento di immagini di sfondo.
  • Inserimento di colori di sfondo.
  • Inserimento, formattazione e allineamento di un testo.
  • Modifica del colore del testo.
  • Inserimento e allineamento di immagini.
  • Collegamenti ipertestuali.
  • I TAG speciali.

picture
Adobe Fireworks CS5
(Grafica raster ed impaginazione layout)

Fireworks è la soluzione per la progettazione e la realizzazione di elementi grafici Web di qualità professionale. Si tratta del primo ambiente di produzione in grado di risolvere i problemi specifici dei designer e degli sviluppatori. Questo software permette infatti di creare, modificare e animare gli elementi grafici per il Web, aggiungere interattività avanzata e ottimizzare le immagini in un ambiente professionale. Poichè questo programma unisce strumenti di modifica per gli oggetti vettoriali e le immagini bitmap, qualsiasi elemento è modificabile, in ogni momento. Inoltre si può automatizzare il flusso di lavoro con gli altri applicativi Adobe per rispondere, in tempo reale, alle esigenze degli aggiornamenti e delle modifiche.

Uso di Fireworks:
  • Impostazione di un nuovo documento.
  • Apertura di elementi grafici provenienti da altre applicazioni.
Selezione e trasformazione di oggetti:
  • Operazioni con gli oggetti.
  • Selezione di oggetti in modalità vettoriale.
  • Uso dello strumento Sottoselezione.
  • Uso dello strumento Seleziona dietro.
  • Modifica di una selezione.
  • Selezione di pixel.
  • Creazione di perimetri di selezione pixel.
  • Tracciamento di punti per creare un perimetro di selezione.
  • Regolazione di perimetri di selezione.
  • Creazione di una selezione di pixel inversa.
  • Sfumatura dei bordi di una selezione di pixel.
  • Attenuazione del bordo di un perimetro di selezione.
  • Modifica di oggetti selezionati.
  • Spostamento, copia, clonazione ed eliminazione di oggetti.
  • Trasformazione e distorsione degli oggetti.
  • Organizzazione degli oggetti.
  • Raggruppamento degli oggetti.
  • Selezione degli oggetti all’interno dei gruppi.
Operazioni con gli oggetti vettoriali:
  • Inserimento della modalità vettoriale.
  • La finestra degli strumenti.
  • Disegno di forme base.
  • Disegno di tracciati di forma libera.
  • Uso dello strumento Tracciato vettoriale.
  • Disegno di segmenti rettilinei di tracciato.
  • Disegno di segmenti tracciato curvi.
  • Regolazione della forma di un segmento curvo tramite le curve Bézier.
  • Spostamento di punti e maniglie.
  • Inserimento ed eliminazione dei punti su un tracciato.
  • Prosecuzione di un tracciato esistente.
  • Unione di due tracciati aperti.
  • Gli strumenti di disegno.
  • Disegno e applicazione di grafica pittorica ai tracciati a forma libera.
  • Modifica di tracciati.
  • Modifica con strumenti vettoriali.
  • Suddivisione dei tracciati in più oggetti.
  • Modifica con operazioni sui tracciati.
  • Creazione di un oggetto dall’intersezione di due o più oggetti.
  • Semplificazione di un tracciato.
Operazioni con le bitmap:
  • Creazione degli oggetti bitmap.
  • Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap.
  • Campionamento di un colore da utilizzare come colore di tratto o riempimento.
  • Ammorbidimento delle selezioni di pixel.
  • Ritocco delle bitmap.
  • Sfocatura, definizione di precisione e applicazione dell’effetto sfumino ai pixel.
  • Schiarimento e scurimento dei pixel.
  • Regolazione della luminosità e del contrasto.
  • Regolazione di tonalità e saturazione.
  • Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap.
  • Uso dell’effetto Trova bordi per creare l’aspetto di uno schizzo.
  • Conversione di un’immagine in trasparenza.
  • Uso della funzione Precisione per migliorare la precisione di un’immagine.
  • Clonazione di un'area di pixel.
  • Ritaglio di un'immagine bitmap.
Uso del testo:
  • Applicazione di tratti, riempimenti, effetti e stili al testo.
  • Creazione di blocchi di testo.
  • Modifica di testo.
  • Scelta di carattere, dimensioni e stile del testo.
  • Applicazione del colore al testo.
  • Impostazione dell’orientamento del testo.
  • Attenuazione dei bordi del testo.
  • Espansione e contrazione della larghezza dei caratteri.
  • Impostazione dello spostamento della riga base.
  • Conversione del testo in tracciati.
  • Collegamento di testo a un tracciato.
  • Importazione del testo.
Applicazione di colori, tratti e riempimenti:
  • Trasformazione e distorsione dei riempimenti Sfumatura e Motivo
  • Uso della sezione Colori del pannello Strumenti.
  • Operazioni con i tratti.
  • Applicazione di tratti.
  • Posizionamento di tratti su un tracciato.
  • Impostazione di bordi rigidi, anti-alias, o bordi riempimento ammorbidito.
  • Aggiunta di texture a tratti e riempimenti.
  • Impostazione degli attributi di riempimento degli strumenti di disegno.
  • Modifica dei riempimenti uniformi.
  • Applicazione di riempimenti sfumati e a motivi.
  • Modifica di un riempimento sfumato.
  • Creazione di riempimenti con lo strumento Sfumatura.
  • Trasformazione e distorsione dei riempimenti.
  • Regolazione dei colori e delle tonalità.
Applicazione di un Effetto dal vivo:
  • Applicazione di effetti tradizionali.
  • Applicazione di bordi smussati.
  • Applicazione del rilievo.
  • Applicazione di ombre e luci.
  • Applicazione di filtri e di plug-in di Photoshop come effetti dal vivo.
  • Modifica degli effetti dal vivo.
  • Salvataggio degli effetti dal vivo come comandi.
Livelli e maschere:
  • Operazioni con i livelli.
  • Organizzazione dei livelli.
  • Protezione di livelli e oggetti.
  • Condivisione dei livelli.
  • Applicazione di maschere alle immagini.
  • Maschere vettoriali.
  • Maschere bitmap.
  • Creazione di una maschera da un oggetto preesistente.
  • Modifica delle maschere.
  • Selezione di maschere e oggetti mascherati utilizzando le miniature.
  • Selezione di maschere e oggetti mascherati con lo strumento Sottoselezione.
  • Modifica della modalità di applicazione delle maschere.
  • Fusione e trasparenza.
Uso dei simboli:
  • Creazione di un simbolo.
  • Utilizzo del pannello Libreria.
  • Importazione di simboli dalla libreria di Flash.
  • Esportazione di simboli per la libreria di Flash.
  • Creazione di pulsanti e barre di navigazione nella libreria.
Porzioni, rollover e punti attivi:
  • Creazione e modifica di porzioni.
  • Creazione di porzioni HTML.
  • Creazione di porzioni di forma irregolare.
  • Visualizzazione di porzioni e guide porzione.
  • Spostamento delle guide porzione per modificare le porzioni.
  • Aggiunta di interattività semplice alle porzioni.
  • Creazione di un rollover semplice.
  • Creazione di un rollover disgiunto.
  • Applicazione di più rollover a una porzione.
  • Preparazione delle porzioni per l’esportazione.
  • Assegnazione degli URL ai punti attivi.
  • Definizione delle modalità di esportazione delle tabelle HTML.
  • Operazioni con i punti attivi e le mappe immagine.
  • Uso del pannello Comportamenti.
Creazione di pulsanti e menu a comparsa:
  • Creazione di simboli pulsante.
  • Uso dell’Editor di pulsanti.
  • Creazione di un semplice pulsante a due stati.
  • Creazione di un pulsante a tre o quattro stati.
  • Uso degli effetti smusso per disegnare gli stati dei pulsanti.
  • Esportazione di simboli del pulsante per Flash.
  • Modifica dell’area attiva di un simbolo del pulsante.
  • Creazione di barre di navigazione.
  • Creazione di menu a comparsa.
  • Creazione di sottomenu all’interno di un menua comparsa.
  • Progettazione dell’aspetto di un menu a comparsa.
  • Impostazione delle proprietà avanzate dei menu a comparsa.
  • Posizionamento di menu e sottomenu a comparsa.
Creazione di animazioni:
  • Operazioni con i simboli dell'animazione.
  • Intercalaggio.
Ottimizzazione ed esportazione:
  • Ottimizzazione dei grafici.
  • Ottimizzazione nello spazio di lavoro.
  • Anteprima e confronto delle impostazioni di ottimizzazione.
  • Ottimizzazione dei formati GIF, PNG, TIFF e BMP.
  • Rimozione dei colori inutilizzati.
  • Regolazione della compressione.
  • Trasformazione di aree in trasparenti.
  • Ottimizzazione dei file JPEG.
  • Esportazione di una singola immagine.Esportazione di un documento suddiviso in porzioni.
  • Esportazione di HTML.
  • Esportazione di file con codifica UTF-8.
  • Rimozione di aloni dalla grafica Web.

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Adobe Photoshop CS5
(Fotoritocco)

Adobe Photoshop è la soluzione ottimare per la creazione di immagini eccellenti con lo standard professionale. Questo software ridefinisce l'elaborazione digitale delle immagini grazie a nuovi ed efficienti strumenti fotografici e a funzionalità innovative per realizzare sofisticate selezioni delle immagini, effetti pittorici realistici e ritocchi intelligenti. Adobe Photoshop permette di ottenete l'aspetto desiderato in tempi più rapidi che mai, come eseguire facilmente la selezione di contenuti complessi delle immagini, ad esempio i capelli, per apportare miglioramenti ed effettuare composizioni o inserimenti nei layout.

Area di lavoro:
  • Menù a tendina
  • Barra degli strumenti
  • Barra di stato
Concetti fondamentali:
  • Concetto di Pixel, Pollici, Punti,….
  • Risoluzione (DPI)
  • Metodo bitmap ecc.….
  • I Formati Master: bitmap, Jpg, gif,….
  • Salva con nome, ecc.
Strumenti per il disegno:
  • La Matita
  • Il Pennello
  • L’Aerografo
  • Strumento gomma
Strumenti per la selezione:
  • Selezione
  • Sposta
  • Lazo
  • Bacchetta magica
Strumenti di visualizzazione:
  • Mano
  • Zoom
Le palette:
  • Che cos’è una Palette
  • Gestione di una Palette (Ridurre dimensionare,…)
I colori:
  • Selezionare i colori di sfondo e primo piano
  • Modelli di colore(HSB, RGB, CMYH, LAB)
Strumenti:
  • Sfocatura
  • Schermatura
  • Sfumino
  • Contrasta
  • Brucia
  • Spugna
  • Il Testo
  • Il Timbro (definizione di un pattern)
  • Righello
  • Secchiello
Livelli:
  • Cosa sono i livelli
  • Gestione dei livelli
  • Assegnare metodi ad un livello
  • Spostamento, eliminazione ed unione dei livelli
Maschere e canali:
  • Maschere veloci
  • Salvare selezione come maschera
  • Modificare una maschera di un canale
  • Aggiungere una sfumatura di colore ad un canale
La penna:
  • Disegnare tracciati con lo strumento penna
  • Colorare i tracciati
  • Disegnare i tracciati curvi
  • Modifica dei tracciati (cambiare linee rette e curve,aggiungere ed eliminare punti di ancoraggio)
Modifica di un’immagine:
  • Taglia
  • Copia
  • Incolla, incolla dentro
  • Trasformazione libera
  • Trasforma punti ( scala, ruota, inclina,…)
Correzioni:
  • Livelli
  • Curve
  • Bilanciamento colore
  • Luminosità e contrasto
  • Tonalità saturazione
  • Equalizza
  • Dimensioni immagine
  • Dimensioni quadro

pictureAdobe Dreamweaver CS5
(Editor HTML)

Dreamweaver è un potente editor HTML, oltre che un programma semplice da usare e molto funzionale; uno dei migliori strumenti di editing WYSIWYG ( What You See Is What You Get). Dreamweaver offre la possibilità di creare tabelle e DIV, di passare in maniera veloce e facile ad una visualizzazione del linguaggio HTML a quello della progettazione. Questo software permette, inoltre, di lavorare utilizzando i livelli (layer), di applicare dei comportamenti (behavior) agli oggetti, inoltre il programma supporta pienamente il Cascading Style Sheets (CSS-2), dove la loro creazione e' stata resa facile e veloce.

Nozioni fondamentali:
  • L'interfaccia di Dreamweaver.
  • Apertura e creazione di un file HTML.
  • Definizione del sito.
  • Intitolare un nuovo documento.
  • Inserimento e modifica del testo.
  • Modifica dello sfondo di una pagina.
  • Salvataggio del lavoro.
  • Salvataggio della copia di un file.
  • Proprietà della pagina.
  • La vista codice.
  • Colori e pagine web.
  • Griglia e righelli.
  • L'anteprima nei browser.
  • Creare una pagina basata su un modello esistente.
Gestione del sito:
  • Gestione della finestra del sito.
  • Differenza tra un server locale e uno remoto.
  • Impostazione di una connessione ad un server remoto.
  • Trasferimento di file e file dipendenti.
  • Informazioni sui trasferimenti di file in background.
  • Pubblicazione del sito.
  • Cos'è l'FTP e come viene gestito.
La progettazione:
  • Utilizzare il pannello Inserisci.
  • Impostare le proprietà di pagina.
  • Nozioni sulla codifica dei documenti.
  • Selezionare e visualizzare gli elementi nella finestra del documento.
  • Utilizzare il selettore colori.
  • Ingrandire e ridurre con lo zoom.
  • Creazione e formattazione dei moduli.
  • Creazione di un modello.
  • Aggiungere testo a un documento
  • Inserire caratteri speciali
  • Aggiungere spazio tra i caratteri
  • Creare elenchi puntati e numerati
I CSS:
  • Studio degli stili CSS.
  • Creazione di uno stile CSS.
  • Modifica di uno stile CSS.
  • Collegamento di un CSS esterno.
  • La formattazione del testo con gli stili CSS.
  • Impostazione dei link con gli stili CSS.
  • Allineamento del testo e delle immagini con gli stili CSS.
  • Creazione di bordi con gli stili CSS.
  • Creazione di elenchi personalizzati con gli stili CSS.
  • Creazione del layout delle pagine con i CSS.
  • Inserire e modificare i tag div.
  • Blocchi di layout CSS.
  • Operazioni con gli elementi PA.
Gestione delle immagini:
  • Inserimento dei file di immagine.
  • Proprietà delle immagini.
  • Posizionamento di un'immagine.
  • I formati dei file da utilizzare.
  • inserimento dei alt TAG nelle immagini.
  • Creazione dei punti attivi nelle immagini.
  • Immagini rollover.
Interattività e comportamenti:
  • Lavorare con i collegamenti e gli URL.
  • Test dei collegamenti del sito.
  • Testo e immagini come collegamenti.
  • I collegamenti e-mail.
  • Gli ancoraggi.
  • Le mappe immagine.
  • Creazione di rollover e rollover disgiunti.
  • Livelli e posizionamento.
  • Inserimento di file in formato Flash.
  • Proprietà di un file Flash: la trasparenza.
  • Aprire una finestra del browser pop-up.
  • Aprire una finestra pop-up da un file Flash.
  • Messaggio pop-up.
  • Creazioni messaggi nella barra di stato.
  • Aggiungere e gestire le estensioni in Dreamweaver

pictureAdobe Flash CS5
(Grafica vettoriale ed animazione)

I filmati Flash sono grafici e animazioni per siti Web. I filmati sono principalmente composti da grafici vettoriali, ma possono anche contenere audio e grafici bitmap importati. I filmati Flash possono includere contenuto interattivo per consentire l'immissione di informazioni da parte degli spettatori e per creare filmati non lineari in grado di interagire con altre applicazioni Web. Gli sviluppatori Web usano Flash per creare controlli di navigazione, logo animati, animazioni lunghe con audio sincronizzato, oltre che siti Web completi e stimolanti. I filmati Flash sono grafici vettoriali compatti che è possibile scaricare rapidamente e adattare alle dimensioni dello schermo degli spettatori. È probabile che molti abbiano visto e interagito con filmati Flash in numerosi siti. Milioni di utenti Web hanno ricevuto Flash Player in dotazione con il computer, il browser o il software di sistema, mentre altri lo hanno scaricato dal sito Web di Adobe. Flash Player risiede sui computer locali, dove riproduce filmati in un browser o come applicazione autonoma. La visualizzazione di un filmato Flash con Flash Player è simile a quella di una videocassetta con un VCR, Flash Player è infatti il dispositivo usato per visualizzare i filmati creati con l'applicazione di sviluppo di Flash.

Disegno:
  • Strumenti di disegno: pennino, matita, pennello e linea.
  • Impostazione delle preferenze dello strumento pennino.
  • La sovrapposizione delle forme.
  • Creazione di ovali e rettangoli.
  • Disegno di linee rette con il pennino.
  • Disegno di tracciati curvilinei con il pennino.
  • Spostamento dei punti di ancoraggio dei tracciati.
  • La Rimodellazione.
  • Raddrizzamento e smussatura delle linee.
  • Ottimizzazione delle curve.
  • Creazione del testo.
  • Impostazione degli attributi del testo.
  • Rimodellazione di un elemento testuale.
Operazioni con i colori:
  • Definizione del colore, stile e peso del tratto nella palette Tratto.
  • I riempimenti uniformi, sfumati e bitmap nella palette Riempimento.
  • Lo strumento Contenitore colore.
  • Lo strumento Bottiglia di inchiostro.
  • Lo strumento Contagocce.
  • Creazione e modifica di colori uniformi con il Mixer.
Uso degli oggetti grafici:
  • Selezione di oggetti.
  • Uso dello strumento Lazo.
  • Spostamento di oggetti.
  • Modifica in scala di oggetti.
  • Rotazione, Riflessione ed Inclinazione degli oggetti.
  • Allineamento di oggetti.
Uso di immagini e di video importati:
  • Inserimento di immagini.
  • Importazione dei diversi formati di file di immagine.
  • Conversione di bitmap in grafici vettoriali.
  • Divisione di una bitmap.
Aggiunta di audio:
  • Importazione dell'audio.
  • Aggiunta di audio a un filmato.
  • Aggiunta di audio ai pulsanti.
  • La modifica dell'audio.
  • Compressione dell'audio per l'esportazione.
  • Opzione di compressione MP3 .
Uso dei simboli, delle istanze e degli elementi delle librerie:
  • Tipi di comportamento dei simboli.
  • Creazione dei simboli e delle istanze.
  • Conversione dell'animazione sullo stage in un clip filmato.
  • Duplicazione di simboli.
  • Modifica delle proprietà di un'istanza.
  • Modifica del colore e della trasparenza di un'istanza.
  • Assegnazione di un simbolo diverso a un'istanza.
  • Cambiamento del tipo di istanza.
  • Impostazione dell'animazione per le istanze di grafici.
  • Copia degli elementi di una libreria tra filmati.
  • Uso degli elementi di una libreria condivisa.
  • Creazione di pulsanti.
  • Sostituzione di un'istanza con un altro simbolo.
Creazione di animazioni:
  • Creazione dei fotogrammi chiave.
  • Creazione, Visualizzazione e Modifica dei livelli.
  • Uso dei livelli guida.
  • Uso dei livelli maschera.
  • Rappresentazioni di animazioni nella linea temporale.
  • Distribuzione degli oggetti sui livelli per l'animazione interpolata.
  • Interpolazione di istanze, gruppi e testo.
  • L'nterpolazione movimento lungo un tracciato.
  • L'interpolazione forme.
  • Uso dei suggerimenti forma.
  • Le animazioni fotogramma per fotogramma.
  • La tecnica Onion skin.
  • Uso dei livelli maschera.
Creazione di script con ActionScript:
  • Creazione di filmati interattivi.
  • Uso del pannello Azioni.
  • Assegnazione di azioni a un pulsante.
  • Assegnazione di azioni a un clip filmato.
  • Assegnazione di azioni ai fotogrammi.
Creazione di contenuto interattivo con ActionScript:
  • Le azioni principali per navigazione e interazione.
  • Controllo della riproduzione del filmato.
  • Passaggio a un fotogramma o a una scena.
  • Riproduzione e interruzione di filmati.
  • Passaggio a un URL diverso.
Pubblicazione ed esportazione:
  • Prova di un filmato.
  • Ottimizzazione dei filmati.
  • Prova delle prestazioni di scaricamento dei filmati.
  • Riproduzione di filmati Flash.
  • Pubblicazione dei documenti Flash.
  • Scelta del formato per le impostazioni di pubblicazione dei filmati Flash.
  • Esportazione di filmati e immagini.
  • Ottimizzazione dei filmati e pre-loading.

pictureProgrammazione PHP - MySQL - AJAX - CSS3

La tecnologia AJAX si basa su una combinazione di diversi linguaggi: unisce l’HTML o il PHP, i CSS ed il JavaScript. Il vantaggio di usare AJAX è la grande velocità alla quale un'applicazione, come un sito Web, risponde agli input dell'utente, oltre alla possibilita’ di creare interfacce grafiche dinamiche ed eleganti. L'unione con la programmazione PHP pemettera' di creare siti dinamici utilizzando un linguaggio di programmazione "open source" e multipiattaforma. La finalita' e' quella di fornire tutti gli strumenti, sia per la creazione di propri Script, che per la realizzazione, partendo da zero, di un portale di E-commerce, interfacciandosi con database Mysql.

  • Creazione di un layout CSS in Fireworks.
  • Regole per i layout basati su CSS.
  • Esportare un layout CSS da Fireworks.
  • Ottimizzazione delle porzioni per l'esportazione di CSS.
  • Uso dei CSS per la creazione di un .dwt TABLELESS.
  • Creazione ed uso dei CSS3 e CSS3.1
  • Utilizzo dei Frameworks per la realizzazione di interfacce Web evolute.
  • AJAX Menu via Spry.
  • AJAX Tabs via jQuery.
  • AJAX Accordion via jQuery.
  • AJAX Calendar via jQuery.
  • AJAX Tooltip via YUI.
  • AJAX TreeView via YUI.
  • AJAX Multibox via Mootools.
  • AJAX Slideshow via Mootools.
  • Installazione del Web Server Apache.
  • Installazione del linguaggio PHP.
  • Installazione di MySql.
  • Utilizzo del front-end PhPmyAdmin.
  • Creazione e modifica di un Database MySql.
  • Approfondimenti sul linguaggio PHP 5:
  • Creazione ed utilizzo delle Variabili.
  • Creazione ed utilizzo delle Costanti.
  • I Numeri, le Stringhe di caratteri.
  • Data e ora.
  • Creazione ed Utilizzo delle Array.
  • Le Array superglobali.
  • Creazione di piccoli script: in modo tale da acquisire le competenze necessarie all’utilizzo e la modifica degli script utili alla creazione del sito, e dei maggiori CMS OPEN SOURCE in PHP (Joomla, Mambo, WordPress, Forum in PHP, MySpace, etc. etc.).
  • Definizione di un sito dinamico in Dreamweaver.
  • Connessione al Database MySql.
  • Registrazione di un nuovo utente con invio mail di conferma e Attivazione!
  • Funzioni di Upload dei file senza utilizzo della cartella "public".
  • Creazione della pagina dei prodotti e dettaglio.
  • Creazione della pagina carrello con tutte le funzioni più avanzate, dalla rimozione del prodotto tramite checkbox, il pulsante svuota carrello, dall’acquisto in contrassegno fino all’acquisto con Paypal!
  • Invio delle email, per registrazione mailing list.
  • Creazioni di moduli per richiesta informazioni con invio mail direttamente in PHP.
  • Creazione ed utlizzo di un Back office per la gestione del sito, ad esempio:
  • Aggiungere un prodotto.
  • Modificare un prodotto.
  • Cancellare un prodotto.
  • Creazione di un motore di ricerca interno al sito.
  • Come pubblicare in remoto il sito.
  • Configurazione di uno spazio PHP.
  • Protezione di un Database, gestione dei privilegi.
  • Esportazione dei dati in sql e importazione nel database in remoto.
  • Modificare il file di connessione per il remoto.
  • Test del sito su di un sever remoto.

pictureSwift 3D
(Modellazione e Animazione tridimensionale)

Ormai è assodato che i migliori siti web vengono realizzati utilizzando Adobe Flash, il software che negli ultimi tre anni si è imposto in rete poichè permette la creazione di bellissime animazioni e di siti interattivi. Inoltre, gli stessi grafici web, hanno eletto questo programma a simbolo di quella che sarà la tendenza del futuro, ovvero siti sempre più completi e complessi. L'unico limite, fino ad ora, di questo programma, è quello di non consentire l'inserimento di oggetti e testi tridimensionali. A questo incoveniente hanno provedduto gli sviluppatori della Electric Rain, con la realizzazione di Swift 3D, un programma che è in grado di acquisire oggetti tridimensionali modellati con altri software, animarli, renderizzarli ed esportarli come animazioni flash, con un realismo e controllo tali da rendere la creazione di un sito un'esperienza del tutto creativa e personale.

  • Interfaccia del programma.
  • Proprieta’ del documento.
  • Proprieta’ dell’ambiente.
  • Colore di sfondo.
  • Colore luce ambiente.
  • Ambiente.
Lavorare con gli oggetti:
  • Proprieta’ dell’oggetto: Nome, Nascondi, Blocca,Rifrazione, Texture e Smusso.
  • Selezione di oggetti: Singola, Multipla, dal Pannello Gerarchia.
  • Creazione di Gruppi.
  • Tagliare, Copiare, Incollare e Cancellare gli oggetti.
  • Posizionare gli oggetti: “Seleziona e Sposta”, tramite Assi, o tramite Valori Numerici.
  • I Perni.
  • Rotazione di oggetti: rotazione numerica.
  • Scalare gli oggetti.
  • Pannello gerarchia.
Primitive:
  • Inserimento di una Primitiva.
  • Sfera, Geosfera, Cubo, Piramide, Cono, Cilindro,Toroide, Piano e Poliedro.
Testo:
  • Inserire un Oggetto Testo.
  • Proprieta’ del Testo.
  • Proprieta’ del rilievo del Testo.
  • Dimensioni del Testo.
  • Modificare un carattere del Testo individualmente.
  • Convertire il Testo in tracciato.
  • Lavorare con il testo in Modalita’ Modellazione Avanzata.
Editor dell’Estrusione:
  • Come si lavora, concetti di base sull’Estrusione.
  • Pannello degli strumenti.
  • La Griglia.
  • Creazione di forme.
  • Modificare un disegno: punti e maniglie Bezier.
  • Lavorare con forme complesse.
  • Combinare e Sottrarre Forme.
  • Il Morphing.
  • Proprieta’ dell’Estrusione.
  • Lavorare con oggetti estrusi in Modalita’
  • Modellazione Avanzata.
Editor del Tornio:
  • Come si lavora, concetti di base sul Tornio.
  • Creare un oggetto con il Tornio.
  • Proprieta’ del Tornio e Morphing.
  • Lavorare con oggetti torniti in Modalita’ Modellazione Avanzata.
Importazione di File:
  • Importazione di file .3DS.
  • Importazione di file .AI.
Modellazione Avanzata:
  • Terminologia 3D: i Poligoni.
  • Modellazione.
  • Lavorare con le Viste.
  • Pulsante Modifica Mesh.
  • Combinare e tagliare parti di Mesh.
  • Le Primitive.
  • Seleziona, Modica, Sposta, Scala, Ruota ed Estrudi.
Materiali:
  • Galleria dei Materiali.
  • Materiali Vettoriali.
  • Materiali Raster.
  • Applicazione di un materiale.
  • Proprieta’ dei materiali.
  • Creazione e modifica di un materiale.
  • Colori Solidi.
  • Bitmap Textures.
  • Textures procedurali.
  • Materiali trasparenti.
  • Materiali riflettenti.
  • Materiali d’Ambiente.
Le Telecamere:
  • Modalita’ Telecamera.
  • Modalita’ Prospettiva.
  • Creare una “Telecamera Libera”.
  • Creare una “Telecamera Target”.
  • Proprieta’ delle Telecamere.
  • Rendering della Vista Telecamera.
  • Lavorare con piu’ Telecamere.
Le Luci:
  • Tipi di luci.
  • Addizionare o eliminare una luce Spot.
  • Addizionare o eliminare una luce Diffusa.
Animazione:
  • Pulsante “Animate”.
  • La Timeline.
  • Galleria della Animazioni.
  • Animazione tramite “Fotogrammi Chiave”.
  • Modifica dei “Fotogrammi Chiave”.
  • Modifica delle Traiettorie.
  • Animare la scalatura.
  • Animare i Materiali.
  • Animare le Luci.
  • Animare le Telecamere.
Anteprima ed Esportazione:
  • Anteprima e rendering di un singolo fotogramma.
  • Esportare un file.
Renderizzare con RAVIX:
  • Tipi di file.
  • Opzioni generali, Opzioni del Riempimento e Opzioni dei Bordi.
Renderizzare con EMO:
  • Tipi di file.
  • Opzioni Generali.
  • Compressione della Bitmap.
  • Profondita’ del colore.
  • Qualita’ dell’Antialias.

pictureAnimazione Cartoon

Ormai, il mercato della comunicazione ha delle precise esigenze: sia nel campo pubblicitario, in quello dell'entertainment, che nel web, vengono utilizzate delle animazioni cartoon sempre più perfette ed accattivanti. Fino a pochi anni fà, la creazione di un cartone animato, era un processo lunghissimo ed estremamente tecnico, riservato a grandi artisti, (un nome per tutti, Disney), che pazientemente animavano i loro splendidi disegni, che hanno incantato intere generazioni. Oggi, con l’avvento dei computer e dei software sempre più specifici, anche il modo di realizzare i cartoni animati è cambiato. Non bisogna necessariamente saper disegnare, non bisogna più realizzare i movimenti fotogramma per fotogramma: basterà far correre, saltare o ballare uno scheletro semplificato e il nostro personaggio vi aderirà di conseguenza; gli effetti particellari, come pioggia, neve, vento e nebbia, vengono generati, con pochi e semplici gesti, direttamente con il programma ed ancora più stupefacente, possiamo creare le animazioni labiali scrivendo i dialoghi in un file di testo e poi farle pronunciare al nostro personaggio! Così, potrete realizzare, non solo splendide presentazioni in Flash, ma anche veri e propri cortometraggi.

  • L’area di lavoro.
  • La palette degli strumenti.
  • Gli strumenti di disegno.
  • Gli strumenti di riempimento.
  • Gli strumenti di controllo ossatura.
  • Gli strumenti di controllo dei livelli.
  • Gli strumenti di visualizzazione.
  • Le selezioni.
  • Traslare gli oggetti.
  • Scalare gli oggetti.
  • Ruotare gli oggetti.
  • Addizionere i punti.
  • Cancellare i punti.
  • L’oggetto cerchio.
  • L’oggetto rettangolo.
  • Strumento Smusso.
  • Strumento Disturbo.
  • Scalatura e distorsione.
  • Strumento disegno a mano libera.
  • Inserimento del testo.
  • Riempimenti e Tracce.
  • Le Maschere.
  • Il pannello Stili.
  • Riempimenti sfumati.
  • Riempimenti ombreggiati.
  • Riempimenti morbidi.
  • Riempimenti luminosi.
  • Riempimenti con aloni.
  • Riempimenti con texture.
  • Addizionare un’ossatura.
  • Scalare un’ossatura.
  • Ruotare un’ossatura.
  • Le catene cinematiche dell’ossatura.
  • Le gerarchie.
  • Vincolare un livello ad un’ossatura.
  • Manipolare le ossature.
  • Importare un immagine di sfondo.
  • Importare un disegno vettoriale.
  • Inserire un oggetto.
  • Manipolare i livelli.
  • Modificare i livelli.
  • Lavorare con le camere.
  • I livelli Vettoriali.
  • I livelli dei Gruppi.
  • I livelli Ossatura.
  • I livelli Immagini.
  • I livelli dei Dialoghi, gli Switch Layer.
  • Importare un dialogo da un file di testo.
  • I livelli degli Effetti Particellari.
  • Creazione di effetti Atmosferici.
  • Le funzioni dei Cicli.
  • Importazione di un file Audio per il Lip Sinc.
  • Lavorare con le “Scene”.
  • Le animazioni.
  • La Timeline.
  • I controlli temporali.
  • I canali di animazione.
  • Lavorare con i Fotogrammi Chiave.
  • Lavorare nella modalità Grafico.
  • I settaggi del progetto.
  • Gli effetti di compositing.
  • Effetto Movimento.
  • Animare le ombre.
  • Animare l’opacità.
  • Il Rendering.
  • Esportazione per Adobe Flash.
  • Creazione di filmati QuickTime o Avi.

Posizionamento sui motori di ricerca

Grazie a internet la comunicazione ha assunto una dimensione ed una velocità che ha portato ad una vera rivoluzione nel modo di fare marketing. La maggior parte delle imprese non ha peraltro ancora compreso l’effettivo potenziale della rete. Se da un lato infatti, l’abbattimento delle barriere di spazio e di tempo ha presentato nuove opportunità, dall’altro le nuove economie di scala nella comunicazione e l’emergere di barriere “intangibili” di competenza e di fiducia, hanno determinato un cambiamento delle “regole del gioco”, rendendo indispensabile lo studio delle tecniche e delle strategie adeguate.

Dall'ottimizzazione alla pubblicazione per un sito di successo:
  • Guida all'acquisto di un dominio.
  • Studio della realizzazione di un preventivo.
  • Studio e strategia per la definizione delle parole chiave.
  • Strumenti di misura dell'efficacia delle parole chiave.
  • Ricerca per parole chiave e per categorie.
  • Analisi di comportamento degli spider.
  • Cos'è il rank di Google.
  • L'importanza e l'impostazione dei titoli di pagina.
  • La registrazione sui motori di ricerca:l'importanza delle directory.
  • Distinzione tra registrazione automatica e manuale: quale delle due?
  • Essere tra le prime posizioni senza pagare: e' possibile come?
  • Il caso dei "velocipedi equestri".
  • Analisi dei "competitor" gia' presenti on-line.
  • Il comportamento degli utenti in rete (cosa cercano, come e cosa acquistano..).
  • Come creare i contenuti.
  • Tecniche avanzate: strumenti di ottimizzazione.
  • Il Web design centrato sul cliente.
  • Tecniche e test di usabilità.
  • Come conquistare e mantenere le prime posizioni nei motori di ricerca.
  • Impostazione e creazione dei titoli, dei meta TAG (description, keywords, robots, ecc.), degli alt TAG.
  • Definizione strategica dei nomi dei files HTML e dei files immagini.
  • Impostazione e creazione dei links e dei loro TAG.
  • Uso ottimale del testo in grassetto.
  • Uso corretto e "scorretto" del testo nascosto.
  • Cosa fare se si viene bannati da un motore di ricerca?
  • Cos'è la Mappa del sito?
  • Come valutare gli accessi al proprio sito.

Web Usability

La web usability si è affermata negli ultimi tempi come il valore aggiunto dei siti di successo. Giganti del Web come Amazon, E-Bay, Cnet investono miliardi all’anno in usabilità e remake dei propri siti, consapevoli che il loro prodotto deve essere incentrato sull’utilizzatore finale e non sul narcisismo di grafici e sviluppatori. L’usabilità è la differenza che c’è tra un sito valido ed uno che invece è inutile; differenza che si traduce nel numero di visite e soprattutto nel numero di persone che ritornano nel sito. Queste considerazioni fatte su larga scala, valgono anche per i siti “minori”. Il web è un media che dà la possibilità di raggiungere un numero incredibile di persone a costi contenuti, soprattutto se paragonati a quelli della carta stampata o della televisione. Questo target immenso può essere perso con la stessa facilità con la quale lo si raggiunge. L’usabilità ha lo scopo di fornire gli strumenti per tenerselo stretto il più a lungo possibile.

  • Breve panoramica sulla materia e sulle ragioni che l’hanno resa così importante.
  • Alla ricerca della semplicità.
  • I concorrenti sono solo ad un click di distanza.
  • Linee guida per la creazione e l’analisi di alberi di navigazione “user friendly”.
  • Analisi e commenti su esempi.

Uso appropriato di testi, colori e layout

Strettamente correlata all’ usabilità c’è una mirata ed accurata scelta del miglior layout, della miglior palette di colori ed un’altrettanto attenta stesura dei testi e dei contenuti, che il sito andrà a proporre. Sul web si vedono un’infinità di siti-fotocopia che vengono venduti come “originali” ad una grande quantità di acquirenti diversissimi tra loro, ma che in realtà non sono adatti a nessuno di questi. L’ impostazione grafica di un sito e la compilazione dei suoi contenuti, deve venir fatte basandosi sul target che il sito si prefigge di raggiungere, stando attenti a carpire sottili implicazioni di ordine psicologico e semantico legati all’uso dei colori, del layout e delle parole.

  • Analisi dei metodi di percezione del colore: Sintesi additiva e sintesi sottrattiva.
  • Uso del colore come strumento di comunicazione.
  • Creazioni di palette efficaci di colori in base ai messaggi che si vogliono divulgare.
  • Il layout e la differenza tra presentazione e contenuto.
  • L’importanza dell’equilibrio tra i diversi elementi di un layout.
  • Politiche di branding (diffusione del marchio).
  • Pilotare le scelte del visitatore disegnando layout efficaci.
  • Perché scrivere per il web è così diverso da scrivere per qualsiasi altro supporto.
  • Tecniche di scrittura creativa ed efficaci campagne di e-mail marketing.
  • Curriculum Vitae. Regole d’oro per non farlo cestinare.

Processi di pianificazione e workflow

Durante la fase creativa e di verifica di un sito, il Web Designer si trova di fronte a problematiche di tipo più strettamente “politico”. Fare un sito, per il quale verremo pagati tremila euro, in due anni, non è quel che si dice un “buon affare”. Per evitare questo bisogna, fin dall’inizio, pianificare il lavoro, stabilire quali sono le diverse figure professionali che servono, sceglierle, parlare col cliente, capire ciò che vuole comunicare ed aiutarlo in questa fase. Si capisce come l’analisi dei processi produttivi sia indispensabile per una corretta impostazione del lavoro e per un’adeguata gestione delle risorse interne ed esterne, qualora ci fossero. Grazie ad una buona pianificazione, il prodotto finale darà ottimi risultati commerciali sia al cliente che al Web Designer.

  • Approccio sistematico al lavoro.
  • Perché è così importante la pianificazione.
  • Primo contatto col cliente.
  • Parlare, ma soprattutto ascoltare.
  • Creazione e gestione di un team. Determinazione delle figure chiave e loro motivazione affinché tutti vadano nella stessa direzione.
  • Raccolta ed analisi del materiale.
  • Definizione dei costi produttivi, del tempo necessario e del prezzo.
  • Si comincia. Pianificazione del lavoro del team o, se il team siamo noi, pianificazione di noi stessi.
  • Fasi finali della produzione e stesura dei report.