Elenco Corsi
Area Web
Area 3D
Area Grafica
Link Consigliati
Contattaci!
PER CONOSCERE LA DISPONIBILITA' DEI POSTI, O PER QUALSIASI ALTRA INFORMAZIONE, TELEFONATE o COMPILATE IL
MODULO DI RICHIESTA INFORMAZIONI »
Corso di Programmazione Flash e ActionScript 3
| Data partenza: Corso su richiesta. |
| Durata Corso: |
2 mesi |
| Monte ore: |
40 ore |
| Frequenza: |
2 giorni a settimana, con 3 ore per lezione. |
| Orari disponibili: |
Dalle 10.00 alle 13.00, o dalle 16.00 alle 19.00. |
| Requisiti per l'accesso: |
Corso di Web Design
[o conoscenze equivalenti] |
| Materiale didattico: |
Blocco, penna, DVD con il materiale didattico, Software. |
| Posti disponibili: |
Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
RICHIEDI MAGGIORI INFORMAZIONI »
|
| * Certificazioni rilasciate incluse gratuitamente nel costo del nostro Corso: |
Diploma valevole per i C.F.U. |
| Docenti: |

Adobe Certified Instructor |
| * Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. è subordinato alla consegna di tutti i Briefing Didattici. |
| Costo: |
€ 790 (iva esclusa) |
| Rateizzazione: |
METODI di PAGAMENTO |
| Figure Professionali: |
MULTIMEDIA DESIGNER, WEB PRODUCER, PROGRAMMATORE WEB, PROGRAMMATORE ACTIONSCRIPT 3, PROGRAMMATORE VIDEOGIOCHI IN FLASH |
In questo corso esclusivo, rivolto a tutti coloro che già posseggono una buona conoscenza di questo software, si avrà un approccio del tutto diverso al programma famoso soprattutto per le animazioni per il web; verrete finalmente in possesso, di quel bagaglio teorico e pratico che fino ad ora era proprietà esclusiva di pochi e ricercati professionisti del settore. Si studierà come sfruttare realmente le infinite potenzialità di Flash, e come utlizzarlo per qualsiasi vostra esigenza. Sarete in grado, per esempio, di interfacciare Flash con i DataBase, e creare in tempo reale, nelle vostre pagine web, incredibili applicazioni interattive e ricche di animazioni. Si affronterà anche un altro interessantissimo argomento, la realizzazione di un videogioco in Flash e non da ultimo, si vedrà come sviluppare applicazioni legate non solo all'ambiente web come ad esempio la creazione di CD-Rom interattivi. Si esamineranno i principi fondamentali della corretta applicazione del linguaggio ActionScript 3, lo strumento ideale che ci consentirà di creare un prodotto che, interattivamente, si comporti esattamente come si desidera. Attraverso gli esempi trattati nel corso si giungerà ad un corretto utilizzo di ActionScript ed alla realizzazione di applicazioni più efficienti, comprensibili e modulari. Verranno affrontati gli aspetti principali della programmazione ad oggetti partendo dalle basi: nel corso infatti verranno esposte le regole generali che stanno alla base dei più comuni linguaggi di programmazione. Avendo un obiettivo chiaro si potranno creare script in grado di eseguire anche le operazioni più complesse. (Ci siamo accorti che è anche il corso che vanta più imitazioni in rete...)
Le materie affrontate nel Corso di Programmazione Flash e ActionScript 3:
- Introduzione ad ActionScript.
- Cos'è ActionScript.
- Quali sono le potenzialità dell’ActionScript.
- Esame delle principali caratteristiche del linguaggio di programmazione.
- La creazione delle espressioni.
- Concetto di dichiarazione-interprete.
- Condizioni e cicli.
- Le variabili.
- Visibilità delle variabili all'interno del codice.
- Creazione di una variabile.
- Assegnazione di un valore ad una variabile.
- Recupero dei valori di una variabile.
- Tipi di valori.
- Campo di visibilità di una variabile.
- Accesso alle variabili su livelli diversi.
- Caratteristiche delle variabili locali.
- I tipi di dato.
- Conversione automatica dei tipi di dato.
- Conversione non automatica dei tipi di dato.
- Determinare il tipo di dato esistente.
- Cenni sui principali tipi di dato: Number, Not-a-Number, String.
- Operazioni sui dati di tipo String.
- La proprietà "length".
- La funzione "charAt()".
- La funzione "indexOf()".
- La funzione "lastIndexOf()".
- La funzione "substring()".
- La funzione "substr()".
- La funzione "slice()".
- La funzione "split()".
- La funzione "toUpperCase()".
- La funzione "toLowerCase()".
- La funzione "eval()".
- I dati di tipo Boolean.
- I dati di tipo Undefined.
- I dati di tipo Null.
- Gli operatori.
- La precedenza tra gli operatori.
- L'associatività degli operatori.
- Combinazione di operatori ed assegnamenti.
- Incrementi e decrementi "prefix" e "postfix".
- Operatore unario di negazione.
- Operatore di uguaglianza.
- Uguaglianza tra dati composti.
- Uguaglianza tra diversi tipi di dato.
- Operatore di disuguaglianza.
- Operatore di confronto.
- Conversione dei tipi di dato per gli operatori di confronto.
- Gli operatori logici: OR.
- Gli operatori logici: AND.
- Gli operatori logici: NOT.
- L'operatore punto.
- I vari costruttori di ActionScript.
- L'istruzione "set".
- La definizione di una funzione.
- Richiamare una funzione.
- L'istruzione "with".
- Le istruzioni condizionali.
- L'operatore condizionale.
- I costruttori di ciclo.
- Il ciclo "do-while".
- Il ciclo "for".
- Il ciclo "for-in".
- Controllo delle iterazioni.
- Le funzioni.
- Creare una funzione.
- Esecuzione di una funzione.
- Passare le informazioni alle funzioni: parametri.
- Passare le informazioni alle funzioni: invocazione.
- Controllo dell'esecuzione di una funzione: terminare una funzione.
- Controllo dell'esecuzione di una funzione: restituzione dei valori.
- Accessibilità di una funzione.
- Ciclo di vita di una funzione.
- Campo di azione di una funzione.
- Gerarchia dei campi di azione di una funzione.
- Le funzioni: gli argomenti.
- Le funzioni ricorsive.
- La disponibilità delle funzioni predefinite.
- Le funzioni come oggetti.
- Gli Arrays.
- Assegnazione di un nuovo elemento ad un Array.
- Lunghezza di un Array.
- Gli Arrays con gli elementi nominati.
- Aggiungere elementi ad un Array.
- Rimuovere elementi da un Array.
- Strumenti per la manipolazione di un Array.
- Gli Arrays multidimensionali.
- Tipi di dato in Actionscript.
- Il testo.
- I numeri.
- I tipi booleani.
- I Movie clips.
- Gli oggetti.
- Analisi delle strutture di programmazione predefinite in Flash.
- Operatori a disposizione per la manipolazione dei dati.
- Gli operatori aritmetici.
- Gli operatori logici.
- Gestire il flusso dei dati.
- Organizzare correttamente i dati all'interno di un programma.
- L’importanza delle istruzioni condizionali.
- Come controllare il flusso dei dati all'interno del programma.
- La creazione di comandi.
- Il riutilizzo delle parti del codice.
- Gli Eventi.
- La gestione degli eventi.
- I fondamenti di programmazione ad oggetti.
- I Costruttori.
- Gli oggetti predefiniti.
- Le Classi.
- I metodi.
- Le interfacce.
- Analisi approfondita delle potenzialità delle Movie clips.
- Le nuove funzioni di AS3.