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Corso Flash 3D

Data partenza: Corso su richiesta, gia incluso nel Corso di Webmaster.
Durata Corso: 1 mese e mezzo
Monte ore: 30 ore
Frequenza: 2 giorni a settimana, con 3 ore per lezione.
Orari disponibili: Dalle 10.00 alle 13.00, o dalle 16.00 alle 19.00.
Requisiti per l'accesso incluso nel costo del nostro Corso: Corso di Web Design [o conoscenze equivalenti]
Materiale didattico: Blocco, penna, dispense formative, DVD con il materiale didattico, Software.
Posti disponibili: Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
RICHIEDI LA DISPONIBILITA' DEI POSTI »
* Certificazioni rilasciate incluse gratuitamente nel costo del nostro Corso: Diploma valevole per i C.F.U.
Docenti: Accademia Anja, associato adobe certificato
Adobe Certified Instructor
* Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. è subordinato alla consegna di tutti i Briefing Didattici.
Costo: € 408 (iva esclusa)
Rateizzazione: METODI di PAGAMENTO
Figure Professionali: HEAD GRAPHIC DESIGNERS, MULTIMEDIA DESIGNER

Ormai è assodato che i migliori siti web vengono realizzati utilizzando Adobe Flash, il software che negli ultimi anni si è imposto in rete poichè permette la creazione di bellissime animazioni e di siti interattivi. Inoltre, gli stessi grafici web, hanno eletto questo programma a simbolo di quella che sarà la tendenza del futuro, ovvero siti sempre più completi e complessi. L'unico limite, fino ad ora, di questo programma, è quello di non consentire l'inserimento di oggetti e testi tridimensionali complessi. A questo incoveniente hanno provedduto gli sviluppatori della Electric Rain, con la realizzazione di Swift 3D, un programma che è in grado di acquisire oggetti tridimensionali modellati con altri software, animarli, renderizzarli ed esportarli come animazioni flash, con un realismo e controllo tali da rendere la creazione di un sito un'esperienza del tutto creativa e personale.
Le materie affrontate nel Corso di Flash e Actionscript 3 sono:

Swift 3D
(Modellazione e Animazione tridimensionale)

  • Interfaccia del programma.
  • Proprieta' del documento.
  • Proprieta' dell'ambiente.
  • Colore di sfondo.
  • Colore luce ambiente.
  • Ambiente.
Lavorare con gli oggetti:
  • Proprieta' dell'oggetto: Nome, Nascondi, Blocca,Rifrazione, Texture e Smusso.
  • Selezione di oggetti: Singola, Multipla, dal Pannello Gerarchia.
  • Creazione di Gruppi.
  • Tagliare, Copiare, Incollare e Cancellare gli oggetti.
  • Posizionare gli oggetti: "Seleziona e Sposta", tramite Assi, o tramite Valori Numerici.
  • I Perni.
  • Rotazione di oggetti: rotazione numerica.
  • Scalare gli oggetti.
  • Pannello gerarchia.
Primitive:
  • Inserimento di una Primitiva.
  • Sfera, Geosfera, Cubo, Piramide, Cono, Cilindro,Toroide, Piano e Poliedro.
Testo:
  • Inserire un Oggetto Testo.
  • Proprieta' del Testo.
  • Proprieta' del rilievo del Testo.
  • Dimensioni del Testo.
  • Modificare un carattere del Testo individualmente.
  • Convertire il Testo in tracciato.
  • Lavorare con il testo in Modalita' Modellazione Avanzata.
Editor dell'Estrusione:
  • Come si lavora, concetti di base sull'Estrusione.
  • Pannello degli strumenti.
  • La Griglia.
  • Creazione di forme.
  • Modificare un disegno: punti e maniglie Bezier.
  • Lavorare con forme complesse.
  • Combinare e Sottrarre Forme.
  • Il Morphing.
  • Proprieta' dell'Estrusione.
  • Lavorare con oggetti estrusi in Modalita'
  • Modellazione Avanzata.
Editor del Tornio:
  • Come si lavora, concetti di base sul Tornio.
  • Creare un oggetto con il Tornio.
  • Proprieta' del Tornio e Morphing.
  • Lavorare con oggetti torniti in Modalita' Modellazione Avanzata.
Importazione di File:
  • Importazione di file .3DS.
  • Importazione di file .AI.
Modellazione Avanzata:
  • Terminologia 3D: i Poligoni.
  • Modellazione.
  • Lavorare con le Viste.
  • Pulsante Modifica Mesh.
  • Combinare e tagliare parti di Mesh.
  • Le Primitive.
  • Seleziona, Modica, Sposta, Scala, Ruota ed Estrudi.
Materiali:
  • Galleria dei Materiali.
  • Materiali Vettoriali.
  • Materiali Raster.
  • Applicazione di un materiale.
  • Proprieta' dei materiali.
  • Creazione e modifica di un materiale.
  • Colori Solidi.
  • Bitmap Textures.
  • Textures procedurali.
  • Materiali trasparenti.
  • Materiali riflettenti.
  • Materiali d'Ambiente.
Le Telecamere:
  • Modalita' Telecamera.
  • Modalita' Prospettiva.
  • Creare una "Telecamera Libera".
  • Creare una "Telecamera Target".
  • Proprieta' delle Telecamere.
  • Rendering della Vista Telecamera.
  • Lavorare con piu' Telecamere.
Le Luci:
  • Tipi di luci.
  • Addizionare o eliminare una luce Spot.
  • Addizionare o eliminare una luce Diffusa.
Animazione:
  • Pulsante "Animate".
  • La Timeline.
  • Galleria della Animazioni.
  • Animazione tramite "Fotogrammi Chiave".
  • Modifica dei "Fotogrammi Chiave".
  • Modifica delle Traiettorie.
  • Animare la scalatura.
  • Animare i Materiali.
  • Animare le Luci.
  • Animare le Telecamere.
Anteprima ed Esportazione:
  • Anteprima e rendering di un singolo fotogramma.
  • Esportare un file.
Renderizzare con RAVIX:
  • Tipi di file.
  • Opzioni generali, Opzioni del Riempimento e Opzioni dei Bordi.
Renderizzare con EMO:
  • Tipi di file.
  • Opzioni Generali.
  • Compressione della Bitmap.
  • Profondita' del colore.
  • Qualita' dell'Antialias.

Adobe Flash
(Grafica vettoriale ed animazione)

  • Importazione di un filmato.
  • Modifica ed animazione di un filmato.
  • Creazione di pulsanti semplici.
  • Creazione di pulsanti complessi.