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Corso Flash 3D
| Data partenza: Corso su richiesta, gia incluso nel Corso di Webmaster. |
| Durata Corso: |
1 mese e mezzo |
| Monte ore: |
30 ore |
| Frequenza: |
2 giorni a settimana, con 3 ore per lezione. |
| Orari disponibili: |
Dalle 10.00 alle 13.00, o dalle 16.00 alle 19.00. |
| Requisiti per l'accesso incluso nel costo del nostro Corso: |
Corso di Web Design
[o conoscenze equivalenti] |
| Materiale didattico: |
Blocco, penna, dispense formative, DVD con il materiale didattico, Software. |
| Posti disponibili: |
Numero chiuso, massimo 8 partecipanti, 1 computer per allievo
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|
| * Certificazioni rilasciate incluse gratuitamente nel costo del nostro Corso: |
Diploma valevole per i C.F.U. |
| Docenti: |

Adobe Certified Instructor |
| * Il rilascio del diploma valevole per i C.F.U. è subordinato alla consegna di tutti i Briefing Didattici. |
| Costo: |
€ 408 (iva esclusa) |
| Rateizzazione: |
METODI di PAGAMENTO |
| Figure Professionali: |
HEAD GRAPHIC DESIGNERS, MULTIMEDIA DESIGNER |
Ormai è assodato che i migliori siti web vengono realizzati utilizzando Adobe Flash, il software che negli ultimi anni si è imposto in rete poichè permette la creazione di bellissime animazioni e di siti interattivi.
Inoltre, gli stessi grafici web, hanno eletto questo programma a simbolo di quella che sarà la tendenza del futuro, ovvero siti sempre più completi e complessi. L'unico limite, fino ad ora, di questo programma, è quello di non consentire l'inserimento di oggetti e testi tridimensionali complessi. A questo incoveniente hanno provedduto gli sviluppatori della Electric Rain, con la realizzazione di Swift 3D, un programma che è in grado di acquisire oggetti tridimensionali modellati con altri software, animarli, renderizzarli ed esportarli come animazioni flash, con un realismo e controllo tali da rendere la creazione di un sito un'esperienza del tutto creativa e personale.
Le materie affrontate nel Corso di Flash e Actionscript 3 sono:
Swift 3D
(Modellazione e Animazione tridimensionale)
- Interfaccia del programma.
- Proprieta' del documento.
- Proprieta' dell'ambiente.
- Colore di sfondo.
- Colore luce ambiente.
- Ambiente.
Lavorare con gli oggetti:
- Proprieta' dell'oggetto: Nome, Nascondi, Blocca,Rifrazione, Texture e Smusso.
- Selezione di oggetti: Singola, Multipla, dal Pannello Gerarchia.
- Creazione di Gruppi.
- Tagliare, Copiare, Incollare e Cancellare gli oggetti.
- Posizionare gli oggetti: "Seleziona e Sposta", tramite Assi, o tramite Valori Numerici.
- I Perni.
- Rotazione di oggetti: rotazione numerica.
- Scalare gli oggetti.
- Pannello gerarchia.
Primitive:
- Inserimento di una Primitiva.
- Sfera, Geosfera, Cubo, Piramide, Cono, Cilindro,Toroide, Piano e Poliedro.
Testo:
- Inserire un Oggetto Testo.
- Proprieta' del Testo.
- Proprieta' del rilievo del Testo.
- Dimensioni del Testo.
- Modificare un carattere del Testo individualmente.
- Convertire il Testo in tracciato.
- Lavorare con il testo in Modalita' Modellazione Avanzata.
Editor dell'Estrusione:
- Come si lavora, concetti di base sull'Estrusione.
- Pannello degli strumenti.
- La Griglia.
- Creazione di forme.
- Modificare un disegno: punti e maniglie Bezier.
- Lavorare con forme complesse.
- Combinare e Sottrarre Forme.
- Il Morphing.
- Proprieta' dell'Estrusione.
- Lavorare con oggetti estrusi in Modalita'
- Modellazione Avanzata.
Editor del Tornio:
- Come si lavora, concetti di base sul Tornio.
- Creare un oggetto con il Tornio.
- Proprieta' del Tornio e Morphing.
- Lavorare con oggetti torniti in Modalita' Modellazione Avanzata.
Importazione di File:
- Importazione di file .3DS.
- Importazione di file .AI.
Modellazione Avanzata:
- Terminologia 3D: i Poligoni.
- Modellazione.
- Lavorare con le Viste.
- Pulsante Modifica Mesh.
- Combinare e tagliare parti di Mesh.
- Le Primitive.
- Seleziona, Modica, Sposta, Scala, Ruota ed Estrudi.
Materiali:
- Galleria dei Materiali.
- Materiali Vettoriali.
- Materiali Raster.
- Applicazione di un materiale.
- Proprieta' dei materiali.
- Creazione e modifica di un materiale.
- Colori Solidi.
- Bitmap Textures.
- Textures procedurali.
- Materiali trasparenti.
- Materiali riflettenti.
- Materiali d'Ambiente.
Le Telecamere:
- Modalita' Telecamera.
- Modalita' Prospettiva.
- Creare una "Telecamera Libera".
- Creare una "Telecamera Target".
- Proprieta' delle Telecamere.
- Rendering della Vista Telecamera.
- Lavorare con piu' Telecamere.
Le Luci:
- Tipi di luci.
- Addizionare o eliminare una luce Spot.
- Addizionare o eliminare una luce Diffusa.
Animazione:
- Pulsante "Animate".
- La Timeline.
- Galleria della Animazioni.
- Animazione tramite "Fotogrammi Chiave".
- Modifica dei "Fotogrammi Chiave".
- Modifica delle Traiettorie.
- Animare la scalatura.
- Animare i Materiali.
- Animare le Luci.
- Animare le Telecamere.
Anteprima ed Esportazione:
- Anteprima e rendering di un singolo fotogramma.
- Esportare un file.
Renderizzare con RAVIX:
- Tipi di file.
- Opzioni generali, Opzioni del Riempimento e Opzioni dei Bordi.
Renderizzare con EMO:
- Tipi di file.
- Opzioni Generali.
- Compressione della Bitmap.
- Profondita' del colore.
- Qualita' dell'Antialias.
Adobe Flash
(Grafica vettoriale ed animazione)
- Importazione di un filmato.
- Modifica ed animazione di un filmato.
- Creazione di pulsanti semplici.
- Creazione di pulsanti complessi.